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古期荐读:交易竞赛的形式演变(1)-交易人间透过模拟交易平台对弈的缺失与改进[古期心得]

此文 台湾老手 clcy  所写 有借鉴价值,古期推荐大家有空看看。

 

行文此时AlphaGo与韩国棋手李世石的对弈已经来到3:0,可确定人类棋手落败,接下来的问题只是输得多惨而已。
从相关评论看,人类棋手已经产生情绪波动,接下来两盘恐怕更加凶多吉少。

前三战看,阿发狗显然游刃有余,还有余地『写字作画』。

第一场它跟你认真下。
第二场开始诅咒人类,你『死』定了(中国文字自由度比较小,所以被迫下了几手坏棋)。
第三场画了一只屁股对着人类的『狗』(你叫我是狗(Go),别以为我不知道;狗型态比较自由,可以不用牺牲坏棋自由创作)。
到了这一场,阿发狗的行为让主人也开始讶异,『它』好像开始自行演化变种,令人毛骨悚然。
(『喂,大哥,「怪物」是你创的,你不能不负责任阿!』)

我既期待又害怕,阿发狗第四局会有怎样的艺术创意表现(胜负相对已经不重要)。
如果来张梵谷『棋布星罗』的『星夜』,还能围地提子赢棋,才真服了你。
(p.s. 消息传来,人类赢了第四战,作为人类方,我很高兴有这种结果)

莫非,『矽基生物』开始挑战『炭基生物』在这个星球上的统治地位。
不要忘了『炭基生物』也曾经是不具生命的分子组合。台湾近来风声鹤唳的流感,不就是寄生系统对宿主的集体叛变。

谈到这里,读者一定说我在胡思乱想,可以去写科幻小说,但如果霍金都开始担忧,我们也该正视电脑进化超越人类甚至『宰制』人类的可能性。过去他从黑洞辐射反证大爆炸存在,后来不也陆续得到证实了吗?

读者如果看过『电脑生命天演论—人工智慧的演化』(Darwin Among the Machines)一书,肯定会同意我的臆测,不只霍金,还有许多有名学者(如费曼)早就预言过了。我会另文讨论这个议题。

但终究是程式交易论坛,我们回头来谈跟程式交易相关的主题,扣住电脑与人的竞局,交易场上不也上演一幕幕的人机竞赛吗?

我曾在一篇发文中分析,这是一场不公平的赛局(请看『这场比试公平吗? 上机车我也能赢短跑冠军,下棋输给电脑又如何?』)。
也顺道分析电脑解题模式与人类解题模式的差异(请看『从AlphaGo与棋王的对奕,看电脑思维方式带给我们的启示』。

基于人类与电脑能力型态的不同,我认为较公平的作法是『人跟人比』;
或者『人创造的演算法跟人创造的演算法,在相同的硬体条件下比』

透过这篇文章,我想分析交易模拟竞赛的形式演变。

就像我们不会在高频交易中要求人类跟机器比一样,AlphaGo跟人类下棋,同样不公平。
最早形式的『模拟交易竞赛』说穿了是『人类主观交易间的竞赛(人跟人比)』但是在电脑网路平台上进行。

交易竞赛形式是在特定期间、特定交易规则与商品下进行,虽然是透过网路与软体在市场同步情况时下单,但大致上还是人对人的下单方式,就好像不同的棋手透过网路对弈一般,电脑作为辅助工具,但不介入人为投资决策。
由于竞赛期间有限,竞赛规则预设了交易模式,并充满获胜取巧空间,这种竞赛往往被批评为『凭借短期运气』、『玩弄游戏规则』。

但目前不同单位针对不同金融商品的竞赛,仍然普遍使用这种模式。

去年宝硕资讯(宝硕资讯的虚拟交易所可以说是电脑模拟交易竞赛的第一代平台)改进了交易竞赛形式,举办了『第一届股期权台湾之星 投资之星选秀模拟投资竞赛』。
竞赛规则中让交易绩效仅占65%计分,其他35%分数则必须由第一阶段(交易绩效)前十名的模拟操盘人进行30分钟的报告,谈『操作理念』、『操作策略』、『操作技巧』、『操作历程思维』等不同面向。

令我印象最深刻的是,第一个上场的报告人是一位已过七旬、来自台南后壁乡(无米乐的故乡,我实在很难称之为后壁区)的农夫阿伯,主办单位依照他的口述帮忙做成简报Ppt,并允许他以流利台语报告他的操作想法与历程。
因为他听不懂国语,三位评审(我、主办单位宝硕资讯李总,与万宝投顾朱社长)只好尝试以生硬台语、伴随着比手画脚,与他对话。(发现即使是母语,久不用讲出来还是会『卡卡』;这应该是我口试生涯最难忘的一场,日后我会忘掉任何一场面试,但这场不会)。
阿伯虽然有交易逻辑的思维错乱,绩效也勉强挤入前十,但是个老实的农夫,依照规则交易、也不取巧,符合属于他的年代的绅士风格。

至于后续其他年轻人看起来就比较『正常』了,就是一般我们会在交易竞赛中遇到的业余人士(专业人士没有时间跟你玩虚拟比赛),有的是学生、有的业余操盘者、有的是营业员、有的是工程师;许多参赛者对于交易竞赛身经百战,以奖金当外快。()

从他们的报告中可以发现交易竞赛游戏设计上的漏洞与衍生的通病,大部分参赛者基本上是在『Gaming the Game (Rule)』而不是『Gaming the Market』。

这样的策略很合理,竞赛有设定期间,如果没能在期限前进入前十名就无法参与二阶段的口试,没有入围留着再多虚拟货币也没意义。
因此从他们的累积损益轨迹上看得出来,许多入围第二阶段的优胜者,最后都会用高杠杆商品『放手一搏』,呈现陡峭的绩效曲线,即使竞赛规则中这样会被扣分也在他们算计之内。

从早期在宝硕建立第一代的虚拟交易所开始,我就参与其中;一直以来,竞赛环境设计者就在补游戏的漏洞,例如参赛者会买强势涨停的股票,赚他几个涨停板,但现实中,你根本买不到,于是在新版中参考了交易量;诸如此类。(www.cxh99.com
这就是标准『设计者与参赛者间的竞局』,就像罗伯特清崎的『现金流游戏』,很大的漏洞就是『一定要积极争取每一个投资机会(举债也不足惜),才能尽速离开老鼠圈进入快车道』,但真实世界这样做大概破产机率很高。

但这也彰显此次交易竞赛『O2O』 (Online 2 Offline) 设计的价值,把竞赛分成『线上模拟实证』与『线下策略口头报告』两阶段,评审可以从策略报告与绩效轨迹中,辨识出参赛者是『真材实料』,还是『投机取巧』或是『全凭运气』。
如此型态的交易竞赛设计还是有问题的,策略在竞赛期间应该要『买定离手』,而不是因时制宜变来变去、甚至取巧。即使要因应市场情势改变也要事先拟定剧本。
或许,读者也会不同意,『因时制宜』不就是主观交易的精神,也是属于人的特有能力。也因此我认为这次的竞赛『O2O』的机制设计,已经是『主观交易竞赛的极致』(过去人与人之间的对弈不就如此吗?),但不是『交易竞赛的极致』。

 

 

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